YOM está construyendo sobre Avalanche. La red de juegos en la nube descentralizada ya tiene su hogar, y la elección vino con una infraestructura sólida ya establecida. Finalidad en menos de un segundo, L1 soberana en la hoja de ruta y una subvención de la fundación respaldando la visión.
Los números detrás de la red existente de YOM son reales: más de 1000 nodos, más de 40 editores y sesiones con un precio de $0.05. Esa combinación convierte el anuncio de Avalanche en algo más que una simple selección de cadena. Es la base para los juegos en la nube hechos de manera diferente.
La infraestructura de juegos en la nube necesita dos cosas que la mayoría de las cadenas no ofrecen juntas. Velocidad para la coordinación de transmisión en tiempo real, y una economía que funcione con precios a nivel de sesión.
La finalidad en menos de un segundo de Avalanche resuelve el problema de velocidad. La estructura de tarifas de la red hace que las sesiones de $0.05 sean realmente viables, lo que importa cuando compites contra servicios centralizados que subvencionan pérdidas durante años.
La L1 soberana en la hoja de ruta es la parte más interesante. Una cadena dedicada para YOM significa que la infraestructura de juegos obtiene su propio entorno económico en lugar de competir con todas las demás aplicaciones en una L1 compartida. Esa separación importa cuando estás enrutando cómputo de GPU y gestionando micropagos a escala.
Más de 1000 nodos significa que YOM tiene una infraestructura distribuida real. Los juegos en la nube mueren por la latencia, y la latencia muere por la distancia geográfica.
Mil nodos distribuidos globalmente acercan el cómputo a los jugadores más de lo que las granjas de GPU centralizadas jamás podrán. Más de 40 editores significa que el lado de la oferta ya está en movimiento. Los juegos están siendo subidos. Los estudios están comprometidos.
$0.05 por sesión es la parte que rompe la comparación con los juegos en la nube tradicionales. NVIDIA GeForce Now y Xbox Cloud Gaming funcionan con modelos de suscripción que ocultan el costo real por sesión.
Los precios de YOM son transparentes y significativamente más bajos porque la infraestructura no es propiedad de una sola empresa que subsidia los costos de GPU con ingresos más amplios.
El discurso de YOM es directo. Arreglaron los juegos en la nube. Los jugadores ejecutan la red. Adiós Steam, PlayStation y Xbox. Ese enfoque es más que marketing. Es una apuesta a que el modelo centralizado de control de acceso está alcanzando sus límites, y una alternativa descentralizada puede realmente ofrecer mejores condiciones económicas y un acceso más amplio.
La subvención de la Fundación Avalanche que respalda a YOM señala que Avalanche ve la infraestructura de juegos como una categoría real que vale la pena apoyar a nivel de fundación. Combinado con la hoja de ruta de la L1 soberana, la asociación está construida para una escala a largo plazo en lugar de una integración puntual.
YOM está construyendo sobre Avalanche con finalidad en menos de un segundo, una L1 soberana en camino y una subvención de la Fundación respaldando el trabajo. La red ya está ejecutando más de 1000 nodos y sirviendo a más de 40 editores a $0.05 por sesión.
Los juegos en la nube con la infraestructura adecuada se ven diferentes a los modelos centralizados que hemos visto durante años. YOM apuesta a que los jugadores que ejecutan la red producen un mejor resultado que los guardianes de suscripciones, y Avalanche es la cadena que hace posible esa apuesta.


