TLDR FIFA está utilizando la blockchain de Avalanche para impulsar un nuevo sistema de venta de entradas anti-reventa en la Copa Mundial 2026. El sistema utiliza dos tokens digitales: un Right-to-BuyTLDR FIFA está utilizando la blockchain de Avalanche para impulsar un nuevo sistema de venta de entradas anti-reventa en la Copa Mundial 2026. El sistema utiliza dos tokens digitales: un Right-to-Buy

La Copa Mundial 2026 tiene un arma secreta contra los revendedores — Y funciona en Avalanche

2026/06/18 16:46
Lectura de 4 min
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TLDR

  • FIFA está utilizando la blockchain Avalanche para impulsar un nuevo sistema de venta de entradas anti-reventa en la Copa Mundial 2026
  • El sistema utiliza dos tokens digitales: un Derecho de Compra (RTB) y un Derecho de Entrada (RTT), ninguno de los cuales es el ticket real
  • Se han emitido más de 100,000 RTBs y el volumen del mercado secundario ha superado los $25 millones combinados
  • FIFA obtiene mejores datos sobre quién asiste a sus eventos, reduciendo la dependencia de plataformas de terceros como StubHub y SeatGeek
  • Colombia lidera el Grupo K tras una victoria 3-1 sobre Uzbekistán en la primera jornada

La Copa Mundial FIFA 2026 alberga una de las pruebas del mundo real de la tecnología blockchain más observadas hasta la fecha. FIFA está utilizando la red Avalanche, junto con la empresa de software Modex, para operar un nuevo sistema de venta de entradas diseñado para reducir la reventa, los bots y el fraude de entradas.

El sistema funciona en una red Avalanche Layer-1 personalizada denominada la blockchain de FIFA. Introduce dos nuevos activos digitales: un Derecho de Compra (RTB) y un Derecho de Entrada (RTT).

The 2026 World Cup Has a Secret Weapon Against Scalpers — And It Runs on Avalanche

Un RTB otorga a un aficionado acceso prioritario para comprar una entrada específica para un partido antes de que salga a la venta general. Los aficionados pueden comprar y operar con RTBs en mercados secundarios. Cuando un aficionado está listo para comprar, el RTB se convierte en un RTT, que luego se utiliza para completar la compra de la entrada a través del sistema existente de FIFA.

El objetivo es traer la actividad del mercado secundario dentro del propio ecosistema de FIFA, en lugar de dejar que fluya hacia plataformas como StubHub, SeatGeek o Vivid Seats.

Dominic Carbonaro de Ava Labs, el principal desarrollador detrás de Avalanche, comparó el problema con lo que enfrentan artistas como Taylor Swift. Los bots inundan la venta de entradas en el momento en que salen a la venta, excluyendo a los fans reales y subiendo los precios en las plataformas de reventa.

Se han emitido más de 100,000 RTBs hasta ahora. Más de 50,000 entradas para la Copa Mundial de Clubes se han incluido junto con RTBs. El volumen del mercado secundario solo para RTTs ha superado los $15 millones, con el volumen combinado de RTB y RTT superando los $25 millones.

Qué Obtiene FIFA de Todo Esto

Más allá de eliminar a los revendedores, el sistema le da a FIFA algo valioso: datos.

En el modelo tradicional de venta de entradas, FIFA tiene poca visibilidad sobre quién asiste realmente a sus partidos. Esa información está en manos de plataformas de reventa de terceros. Con los RTBs y RTTs, FIFA puede rastrear cómo los derechos de las entradas cambian de manos dentro de su propio ecosistema.

La blockchain registra la propiedad y verificación, mientras que los datos personales permanecen fuera de la cadena. FIFA obtiene los datos de la relación con los fans sin necesidad de crear una aplicación de monedero cripto.

Acción de la Copa Mundial en el Campo

En el campo, Colombia lidera el Grupo K tras vencer a Uzbekistán 3-1 en la primera jornada. Portugal y la RD Congo empataron 1-1, dejando a ambos equipos con un punto. Uzbekistán se sitúa en el último lugar con cero. Los dos primeros equipos avanzan a la fase eliminatoria.

Ava Labs afirma que el sistema está diseñado para que los aficionados nunca necesiten saber que están utilizando blockchain en absoluto. La interfaz de venta de entradas parece cualquier aplicación de consumo estándar.

Si este modelo se extiende a otros torneos dependerá de lo fluida que sea la implementación en la Copa Mundial.

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