YOM buduje na Avalanche. Zdecentralizowana sieć do gier w chmurze znalazła swój dom, a wybór ten wiązał się z poważną infrastrukturą już na miejscu. Finalizacja poniżej sekundy, suwerenny L1 w planach oraz grant fundacji wspierający wizję.
Liczby stojące za istniejącą siecią YOM są realne: ponad 1000 węzłów, ponad 40 wydawców i sesje wycenione na 0,05 USD. To połączenie sprawia, że ogłoszenie dotyczące Avalanche to coś więcej niż wybór łańcucha. To fundament dla gier w chmurze realizowanych w inny sposób.
Infrastruktura do gier w chmurze potrzebuje dwóch rzeczy, których większość łańcuchów nie dostarcza jednocześnie. Szybkości do koordynacji strumieniowania w czasie rzeczywistym oraz ekonomiki działającej przy cenach na poziomie sesji.
Finalizacja poniżej sekundy w Avalanche rozwiązuje problem szybkości. Struktura opłat sieci sprawia, że sesje za 0,05 USD są faktycznie opłacalne, co ma znaczenie, gdy konkuruje się z scentralizowanymi usługami subsydiującymi straty przez lata.
Suwerenny L1 w planach to bardziej interesująca kwestia. Dedykowany łańcuch dla YOM oznacza, że infrastruktura gamingowa otrzymuje własne środowisko ekonomiczne, zamiast konkurować z każdą inną aplikacją na współdzielonym L1. To rozdzielenie ma znaczenie, gdy kieruje się obliczeniami GPU i zarządza mikropłatnościami na dużą skalę.
Ponad 1000 węzłów oznacza, że YOM dysponuje prawdziwą rozproszoną infrastrukturą. Gry w chmurze giną na latencji, a latencja ginie na odległości geograficznej.
Tysiąc węzłów rozproszonych globalnie przybliża obliczenia do graczy bardziej niż scentralizowane farmy GPU kiedykolwiek mogą. Ponad 40 wydawców oznacza, że strona podażowa już się porusza. Gry są przesyłane. Studia się angażują.
0,05 USD za sesję to element, który rozbija porównanie z tradycyjnymi grami w chmurze. NVIDIA GeForce Now i Xbox Cloud Gaming działają w modelach subskrypcyjnych, które ukrywają rzeczywisty koszt na sesję.
Ceny YOM są przejrzyste i znacznie niższe, ponieważ infrastruktura nie jest własnością jednej firmy subsydiującej koszty GPU z szerszych przychodów.
Przekaz YOM jest bezpośredni. Naprawili gry w chmurze. Gracze zarządzają siecią. Żegnajcie Steam, PlayStation i Xbox. To ujęcie to coś więcej niż marketing. To zakład, że scentralizowany model kontroli dostępu osiąga swoje granice, a zdecentralizowana alternatywa może faktycznie dostarczyć lepszą ekonomikę i szerszy dostęp.
Grant Avalanche Foundation wspierający YOM sygnalizuje, że Avalanche postrzega infrastrukturę gamingową jako prawdziwą kategorię wartą wsparcia na poziomie fundacji. W połączeniu z mapą drogową suwerennego L1 partnerstwo jest zbudowane z myślą o długoterminowej skali, a nie jednorazowej integracji.
YOM buduje na Avalanche z finalizacją poniżej sekundy, suwerennym L1 w drodze oraz grantem fundacji wspierającym prace. Sieć już obsługuje ponad 1000 węzłów i ponad 40 wydawców przy 0,05 USD za sesję.
Gry w chmurze na właściwej infrastrukturze wyglądają inaczej niż scentralizowane modele, które obserwujemy od lat. YOM obstawia, że gracze zarządzający siecią przynoszą lepszy wynik niż strażnicy subskrypcji, a Avalanche to łańcuch, który umożliwia ten zakład.
