2026. aasta FIFA maailmameistrivõistlused toimuvad ühel seni kõige rohkem jälgitud reaalmaailma testidest blokkahela tehnoloogia kohta. FIFA kasutab piletisüsteemi, mis on loodud üleostmise (scalping), botide ja piletipettuste vähendamiseks, koos tarkvarafirmaga Modex Avalanche’i võrku.
Süsteem töötab spetsiaalselt kohandatud Avalanche’i 1. kihi võrgus, mida nimetatakse FIFA blokkahelaks. See tutvustab kahte uut digitaalset varandust: ostumõjuõigust (RTB) ja piletimõjuõigust (RTT).

RTB annab fännile eelisõiguse kindla mängu piletite ostule enne üldist müüki. Fännid saavad RTB-sid osta ja kaubelda sekundaarturul. Kui fänn on valmis ostma, muundub RTB RTT-ks, mida kasutatakse piletite ostu lõpetamiseks FIFA olemasolevas süsteemis.
Eesmärk on viia sekundaarturu tegevus FIFA enda ekosüsteemi sisse ning mitte lasta sellel voolata platvormidele nagu StubHub, SeatGeek või Vivid Seats.
Ava Labsi Dominic Carbonaro, kes on Avalanche’i peamise arendajana, võrdles probleemi kunstnikega nagu Taylor Swift. Boted täidavad piletimüügi kohe, kui see algab, sulgedes tegelikud fännid välja ja tõstes tagasimüügiplatvormidel hindu.
Seni on välja antud üle 100 000 RTB-d. Üle 50 000 klubimaailmameistrivõistluste piletit on pakendatud RTB-dega. Ainult RTT-de sekundaarturu käive on juba ületanud 15 miljonit USA dollarit, samas kui RTB-de ja RTT-de kogukäive on ületanud 25 miljonit USA dollarit.
Üleostajate (scalperite) väljajätmise kõrval annab süsteem FIFA-le midagi väga väärtuslikku: andmeid.
Tavalises piletimüügi mudelis ei ole FIFA-l peaaegu mingit ülevaadet selle kohta, kes tegelikult tema mängudele tulevad. Selle informatsiooni hoiavad kolmandad osapooled, st piletite tagasimüügiplatvormid. RTB-de ja RTT-de abil saab FIFA jälgida, kuidas piletimõjuõigused vahetuvad tema enda ekosüsteemis.
Blokkahel registreerib omandiõiguse ja kinnituse, samas kui personaalne andmematerjal jääb väljaspool ahelat. FIFA saab fännide suhtlemisandmeid ilma, et peaks arendama krüptoraha portfelli rakendust.
Väljakul juhib Kolombia gruppi K pärast esimesel mängupäeval Uusbekistanile saadud 3:1 võitu. Portugali ja Kongo DV mängisid viiki 1:1, jättes mõlemad meeskonnad ühe punktiga. Uusbekistan on allosas nulliga. Kahe esimese koha meeskonnad pääsevad edasi väljalangemismängudele.
Ava Labs väidab, et süsteem on kujundatud nii, et fännidel ei pea kunagi teadma, et nad kasutavad blokkahelat. Piletimüügi liides näeb välja nagu iga tavakasutaja rakendus.
Selle mudeli levik teistele turniiridele sõltub sellest, kui sujuvalt maailmameistrivõistluste deploy-mine läheb.
Postitus „2026. aasta maailmameistrivõistlustel on salav relv üleostajate vastu — ja see töötab Avalanche’i peal“ ilmus esmakordselt CoinCentralis.